Sempre que às artes tecnológicas é aplicado o prefixo «ciber», é inegável a influência, em maior ou menor grau, do subgénero da literatura de ficção científica conhecido como «cyberpunk». No entanto, quer artistas quer críticos — conhecedores da …more…
O Jogo da Interpretação
Artigo para a revista onlineInteract #11, escrito em parceria com Jacinto Godinho, sobre o fenómeno cultural dos videojogos.…more…
Exegesis ou «Ele está no Meio de Nós»
Os eventos experienciados por Philip K. Dick em Fevereiro e Março de 1974 vieram trazer para primeiro plano uma série de preocupações teológicas que se encontravam já em embrião na sua obra anterior. A presente comunicação procura dar conta do …more…
O Terceiro Incluído
Ainda que não tenha havido estabilidade nas definições de humano ao longo da história da cultura ocidental, é pelo menos possível assinalar um elemento comum: a ideia de que o homem, eventualmente por possuir uma alma, surge como termo final …more…
«Vai um Space Invaders?»
Breve artigo para a revista DIF de Abril de 2004 sobre o fenómeno cultural do «retrogaming».
DIF, Abril de 2004…more…
Código++
Artigo para a revista onlineInteract #10, sobre o conceito de «código».…more…
O que há de Ciber na Cultura?
Comunicação sobre o fundamento por trás da a ascensão do termo «cibercultura».
Conferência «Digital Literacy», Agência Nacional para os Programas Sócrates e Leonardo, 18 de Setembro de 2003…more…
Um Tabuleiro de Duas Faces
Embora apenas quatro títulos da obra de Philip K. Dick abordem o tema do acaso — Solar Lottery (escrito em 1954), The Man in the High Castle (1961), The Game Players of Titan (1963) e A Maze of Death (1968) …more…
Who Can You Trust?
Artigo sobre os dispositivos técnicos na obra de Philip K. Dick.
Publicado na revista online Vector, n.º b.03, Fevereiro de 2003.…more…
Press Fire to Start
Breve artigo para o Jornal de Letras, Artes e Ideias de 16 a 29 de Outubro de 2002 sobre a história da recepção cultural dos videojogos.…more…